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Notationen und Hilfsmittel

Hilfsmittel, Vereinbarungen und Notationen — 30 Aufgaben, damit in der Prüfung nichts überrascht.

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Übungsaufgaben

Dreißig Aufgaben zu den Vorgaben der Abiturprüfung: was erlaubt ist (AFB I), wie man sprachunabhängig notiert (AFB II) und wobei die Anlage hilft (AFB III).

A1
Erlaubte Hilfsmittel
AFB I

Gib alle Hilfsmittel an, die in der schriftlichen Abiturprüfung Informatik zugelassen sind.

Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
Die Anlage enthält u. a. Zeichenketten-Operationen, DynArray, Stack, Queue, BinTree, SQL, Hamming, ASCII-Tabelle und Vigenère-Quadrat.
Frage: Was steht in den fachbezogenen Hinweisen unter „Hilfsmittel“?Warum? Taschenrechner und Formelsammlung sind ausdrücklich ausgeschlossen.
Hilfe: Allgemein zugelassen: Wörterbuch, Fremdwörterlexikon, Operatorenliste.
A2
Welche Schleife passt?
AFB II

Die Schleifen stehen in der Prüfung als solange … wiederhole, wiederhole … bis …, wiederhole 100-mal und für jedes x aus r. Ordne jede Situation der Schleifenform zu, die sie am besten beschreibt.

Setze in jeder Zeile das passende Kreuz — hier ist es genau eins pro Zeile. Enter setzt und löscht.
Situationsolangewiederhole bisn-malfür jedes
Alle Namen einer Reihung werden nacheinander ausgegeben.
Ein Passwort wird zuerst eingegeben, dann geprüft; ist es zu kurz, beginnt die Eingabe von vorn.
Ein Würfel liefert genau 100 Würfe.
Ein Wert wird halbiert, solange er größer als 1 ist; ist er schon 1, passiert nichts.
Ein Drucker arbeitet seine Schlange ab; sie kann zu Beginn leer sein.
Die fußgesteuerte Schleife „wiederhole … bis …“ läuft mindestens einmal; passend ist sie bei der Passworteingabe. Wenn der Rumpf auch gar nicht laufen darf (Wert 1, leere Schlange), ist „solange“ richtig. Eine feste Zahl von Wiederholungen ist „wiederhole 100-mal“, und alle Elemente einer Reihung durchläuft „für jedes“.
Frage bei jeder Situation: Steht vorher fest, wie oft der Rumpf laufen soll? Darf er unter Umständen kein einziges Mal laufen?
Wird erst nach dem Rumpf geprüft, läuft der Rumpf mindestens einmal. Wird vor dem Rumpf geprüft, kann er ausfallen.
A3
Regler für Nummern und Index
AFB I

In zwei Runden stellst du einen Wert ein. Wende jeweils die genannte Regel an und suche den kleinsten Reglerwert, der das Ziel erfüllt.

Verschiebe den Regler (ziehen oder auf die Skala tippen) bzw. nutze die Knöpfe − und +; die Werte darüber laufen live mit. Tastatur: Tab zum Regler, ←/→ ein Schritt, Bild↑/Bild↓ zehn Schritte, Pos1/Ende Anfang/Ende, Enter prüft.

Runde 1: Bei der Schlüsselnummer 12 ist die Verschiebung 11 und die Geheimtext-Nummer nur 19, bei 13 sind es 12 und 20 (Buchstabe T). Runde 2: Bei Index i werden 12 − i Einträge verschoben; für höchstens 3 muss i mindestens 9 sein.
Berechne in jeder Runde zuerst die Zwischengröße aus dem Reglerwert und vergleiche sie mit dem Ziel.
Runde 1: Die Geheimtext-Nummer ist 8 + (Nummer − 1). Runde 2: Von Index i bis zum letzten Eintrag (Index 11) sind es 12 − i Einträge.