Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Begründe in jeder Gruppe, welche Karte nicht zu den anderen passt, und klicke sie an.
Vergleiche in jeder Zeile, wann links der Typfehler bemerkt wird, im Vergleich zu rechts.
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Java meldet einen Typfehler in Zeile 12Python meldet denselben Fehler in Zeile 12
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Rust meldet einen TypfehlerGo meldet einen Typfehler
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PHP meldet einen Fehler in Zeile 3, die als erste läuftJava meldet den Fehler in Zeile 3
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JavaScript meldet einen Fehler in der letzten ZeileJavaScript meldet einen Fehler in der ersten Zeile
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C# meldet einen Fehler, der nur in Zeile 40 stecktC# meldet einen Fehler, der nur in Zeile 2 steckt
Nenne alle statisch typisierten Sprachen aus dem Kapitel und markiere ihre Felder.
