Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Erläutere die Zusammenhänge zwischen den Sprachebenen, indem du in jedem Satz die farbigen Wörter richtig einstellst.
Je die Sprachebene, desto ist sie von der Hardware entfernt.
Eine Zeile Assembler ergibt , eine Zeile Hochsprache .
Maschinensprache läuft nur auf , ein Hochsprachen-Quelltext lässt sich für übersetzen.
Begründe in jeder Gruppe, welche Karte nicht zu den anderen passt, und klicke sie an.
Zeichne auf dem Zeitstrahl ein, in welchem Jahrzehnt die Sprachen erschienen sind.
