Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Stelle die Stationen eines C#-Programms dar, indem du sie in die richtige Reihenfolge bringst.
Program.cs.
.dll oder .exe) gespeichert.
Bestätige durch Nachrechnen, wie oft Unity die Methoden eines Skripts aufruft: Stelle jedes Zählwerk ein. Das Spiel startet; die Bildrate beträgt zunächst 20 fps.
Nenne alle Aussagen über die Sprache C#, die stimmen.
