Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Ordne jede Aussage ein: Gehört sie zum Bauplan (der Klasse Auto) oder zu einem einzelnen Exemplar (einem Objekt)?
farbe hat den Typ String.farbe gleich „rot“.hupen() gibt es.Auto und braucht einen String.Weise nach, dass a.getStand() am Ende 90 liefert: Ordne jeder Zeile der Herleitung die passende Begründung zu.
Zaehlwerk a = new Zaehlwerk(); // stand beginnt bei 0 Zaehlwerk b = a; a.erhoehen(40); b.erhoehen(50);
Zu zeigen: a.getStand() liefert 90.
- new erzeugt genau ein Zaehlwerk mit stand 0
- Zaehlwerk b = a; lässt b auf dasselbe Objekt zeigen
- a.erhoehen(40) setzt stand auf 40
- b.erhoehen(50) ändert dasselbe Objekt: stand wird 90
- a.getStand() liefert deshalb 90
Bestimme für jede Zeile, wie die beiden Angaben nach dem Programm zueinander stehen, indem du das passende Zeichen setzt. Die Methode lesen(int n) erhöht das Attribut gelesen um n; es beginnt bei 0.
Buch a = new Buch("Momo", 240);
Buch b = new Buch("Emil", 180);
Buch c = a;
c.lesen(50);
gelesen von agelesen von cgelesen von bgelesen von aseiten von aseiten von bnew-AufrufeAnzahl der Objekte