Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Ordne jede Zeile ein: Meldet javac schon beim Übersetzen einen Fehler, oder wird sie übersetzt (und kann erst später beim Ausführen scheitern)?
int x = "5";int y = 10 / 0;int i = 3.0;char c = 66;final int a = 1; a = 2;double z = 10 / 0.0;Vergleiche die Ausdrücke im Turnier: Jeweils zwei treten gegeneinander an, der mit dem größeren Wert gewinnt.
- A17 / 53
- B17 % 52
- C(int) 6.96
- D1 / 4 + 55
- E20 % 84
- F3 * 7 / 210
- G3 * (7 / 2)9
- H50 / 77
Beschreibe für jede Zeile, wie die beiden Werte zueinander stehen, indem du das passende Zeichen setzt.
7 / 27 / 2.0(int) 4.99 / 210 % 410 / 49 % 49 / 45 / 2.05 / 2