Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Deute den Ausdruck z = 3 + rand() % 4 und wähle die Karte, auf der genau die möglichen Werte von z markiert sind.
Schätze in jedem Duell ab, welcher Zufallsausdruck den größeren Höchstwert erreichen kann.
- Arand() % 6höchstens 5
- Brand() % 6 + 1höchstens 6
- Crand() % 10höchstens 9
- D5 * (rand() % 3)höchstens 10
- E10 + rand() % 3höchstens 12
- F20 + rand() % 31höchstens 50
- G50 + rand() % 20höchstens 69
- H1 + rand() % 100höchstens 100
Zeichne die Ausgabe des Programms ins Raster: ein Feld pro Zeichen, schwarz für #, leer für einen Punkt.
void balken(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) cout << "#"; for (int i = n; i < 6; i++) cout << "."; cout << endl; } // main: int wurf[5] = {3, 1, 4, 6, 2}; for (int k = 0; k < 5; k++) balken(wurf[k]);
