MINT üben

Logische Operatoren

Dreißig Übungen zu and, or und not — von der Wahrheitstabelle über Vorrang und Bereiche bis zur Fehlersuche in Bedingungen.

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Übungsaufgaben

Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.

A1
Was passt nicht?
AFB II

Begründe in jeder Gruppe, welche Bedingung nicht zu den übrigen passt, indem du sie anklickst.

In jeder Gruppe passt genau eine Karte nicht zu den anderen. Klicke dieses „Kuckucksei“ an und prüfe dann. Mit der Tastatur: Tab zur Gruppe, ←/→ wandern, Enter wählt.
Diese drei sind für x = 5 wahr

Diese drei sind True, wenn a = 4 und b = 4 gilt

Diese drei prüfen, ob x zwischen 1 und 9 liegt

Außenseiter findest du, wenn du bei jeder Gruppe eine passende Zahl einsetzt und die Ergebnisse vergleichst.
Setze in jeder Gruppe dieselbe Zahl in alle vier Bedingungen ein.
Achte bei or darauf, dass ein einziger wahrer Teil genügt — ein Ausreißer kann deshalb immer wahr sein.
A2
Trick: x ist 1 oder 2
AFB II

Bestimme alle Bedingungen, die genau dann True sind, wenn die ganze Zahl x den Wert 1 oder 2 hat.

Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
Trick: x == 1 or 2 bedeutet (x == 1) or 2 — und 2 zählt als wahr, die Bedingung ist also immer erfüllt. x == (1 or 2) ist dasselbe wie x == 1.
Setze x = 1, x = 2 und x = 3 in jede Bedingung ein und notiere True oder False.
Bei or muss jede Seite einen vollständigen Vergleich enthalten; eine Zahl allein zählt immer als wahr.
A3
Stimmt's? — Fünferserie
AFB I

Gib bei fünf Behauptungen über and, or und not an, ob sie stimmen — eine falsche Einschätzung startet die Serie neu.

5 Aussagen nacheinander. Eine falsche Einschätzung reicht — dann startest du die Serie mit „Neue Runde“ neu.
Aussage 1 von 5

and: beide, or: mindestens eine, not: umdrehen.
Spiele jede Aussage mit einem kleinen Beispiel durch: Welche Teilbedingung ist wahr, welche falsch?
and braucht zwei wahre Teile, or genügt ein wahrer Teil, und or ist auch dann wahr, wenn beide Teile wahr sind.