MINT üben

Variablen und Datentypen

Dreißig Übungen zu Variablen und Datentypen — anlegen, ändern und Typen unterscheiden, bis die Konsole nicht mehr überrascht.

Dein Fortschritt:
0 / 0 Aufgaben
1

Übungsaufgaben

Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.

A1
Neu oder geändert?
AFB I

Beschreibe jede Programmzeile der Playlist-App: Legt sie eine neue Variable an, oder ändert sie den Wert einer vorhandenen?

Schiebe die oberste Karte auf den passenden Stapel: ziehen, einen der beiden Stapel-Knöpfe drücken oder auf der Karte ←/→. Eine abgelegte Karte holst du mit Klick oder Enter zurück. „Prüfen“ schickt falsch abgelegte Karten mit einem Hinweis zurück in den Stapel.
let songs = 12;
songs = songs + 1;
const MAXSONGS = 50;
songs = 0;
let titel;
titel = „Intro“;
Nur let und const legen etwas Neues an. Eine Zeile ohne diese Wörter weist einer vorhandenen Variable einen Wert zu.
Suche das Wort am Zeilenanfang: Steht dort let oder const?
Ohne let und const beginnt die Zeile mit dem Namen einer Variable, die es schon gibt.
A2
Rätsel: Datentypen
AFB I

Löse das Kreuzworträtsel zu Zuweisung und Datentypen.

Klicke einen Hinweis oder ein Kästchen an und tippe das Wort — der Cursor springt von selbst weiter. ←→↑↓ wandern, Leertaste wechselt die Richtung, ⌫ löscht, Enter prüft. Umlaute als Ä, Ö, Ü eintippen.
Waagerecht
Senkrecht
ZUWEISUNG läuft waagerecht und wird von STRING, NUMBER, TYPEOF und BOOLEAN gekreuzt.
ZUWEISUNG ist das lange Wort. Die vier anderen laufen senkrecht und kreuzen es.
NUMBER kreuzt das U, TYPEOF das E, STRING das S und BOOLEAN das N von ZUWEISUNG.
A3
Notenschnitt reparieren
AFB III

Das Programm soll den Durchschnitt zweier Noten ausgeben: Mathe: 2.5. Überprüfe es und korrigiere die fehlerhaften Zeilen.

Klicke die fehlerhaften Zeilen an — dann klappt ein Feld auf, in das du die richtige Zeile schreibst. Geprüft werden Auswahl und Korrekturen (Leerzeichen sind egal).
Zeile 4 hat zwei Probleme: Punkt vor Strich (nur n2 würde halbiert) und Text statt Zahlen ("2" + 1.5 = "21.5"). Zeile 5: Fach mit großem F gibt es nicht.
Lies Zeile für Zeile: Stimmt jeder Name, und wird richtig gerechnet?
Zwei Zeilen sind falsch: Zeile 4 rechnet mit Text und Punkt-vor-Strich, Zeile 5 schreibt einen Namen falsch.