Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Das Skript setzt Punkte auf 10, wiederholt viermal ändere Punkte um 5 und verdoppelt am Ende. Bestätige das Protokoll: Klicke die falschen Zeilen an und trage jeweils den richtigen Wert ein.
Deute jede Beschreibung: Beginnt jedes Spiel sauber (grün), nur manchmal sauber (gelb) oder nie sauber (rot)?
- Rot: Beginnt nie sauber
- Gelb: Beginnt nur manchmal sauber
- Grün: Beginnt immer sauber
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Unter ⚑ steht setze Punkte auf 0, danach beginnt die Schleife.
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Es gibt keinen Startwert; bei einer Berührung steht nur ändere Punkte um 1.
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In der Endlosschleife steht immer wieder setze Punkte auf 0.
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Unter ⚑ wird Punkte auf 0 gesetzt, die Variable Leben aber nur gelesen.
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Unter ⚑ wird Zeit auf 30 gesetzt und der Monitor mit zeige Variable Zeit eingeschaltet.
Bestimme den Wert, den Münzen am Ende hat.
