Dreißig Übungen zu eigenen Blöcken — von Definition und Aufruf über Eingaben bis zum Beweis.
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Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
A1
Wann passiert was?
AFB IIMix
Werte das Hauptskript aus: Ordne jedes Ereignis dem Zeitpunkt zu, zu dem es eintritt.
Definition
definiere Grüßen dauer
sage Hallo! für dauer Sekunden
Hauptskript
Wenn ⚑ angeklickt wird
Grüßen 2
warte 1 Sekunden
Grüßen 3
Ziehe jede Karte am Griff ⠿ auf den Zeitstrahl — sie rastet an der nächsten Marke ein. Ohne Ziehen: Karte antippen, dann auf den Zeitstrahl tippen. Tastatur: Enter nimmt die Karte, ←/→ (oder ↑/↓) springt von Marke zu Marke, Enter setzt, Entf legt zurück.
Der erste Aufruf von Grüßen dauert 2 Sekunden (0 bis 2 s), dann wartet das Skript 1 Sekunde (2 bis 3 s), und der zweite Aufruf dauert 3 Sekunden (3 bis 6 s).
Setze beim Aufruf für die Eingabe dauer den Wert ein: Der Aufruf dauert so viele Sekunden.
Die Blöcke laufen nacheinander: Das Ende des einen ist der Anfang des nächsten.
A2
Definition oder Hauptskript?
AFB II
Ordne jeden Block in den passenden Korb ein: Steht er in der Definition oder im Hauptskript?
Ziehe jede Karte in den passenden Korb — oder wähle sie mit Enter aus und drücke dann die Ziffer des Korbs (0 legt sie zurück).
1in der Definition
2im Hauptskript
Die Eingabe „höhe“ gibt es nur unter „definiere“. Aufrufe mit echten Zahlen stehen im Hauptskript.
Die Eingabe „höhe“ gibt es nur unter dem Kopfblock „definiere“.
Aufrufe mit echten Zahlen und Ereignisse gehören ins Hauptskript.
A3
Zahlen am Zählwerk
AFB I
Der eigene Block Dreieck wird mit dem Wert 40 aufgerufen: Dreieck 40. Stelle die gesuchten Werte am Zählwerk dar.
definiere Dreieck seite
wiederhole 3 mal
gehe seite er Schritt
drehe dich ↻ um 120 Grad
Drehe jede Ziffernrolle mit ▲/▼ oder ziehe sie mit Maus oder Finger nach oben bzw. unten. Mit der Tastatur: Tab zur Rolle, ↑/↓ dreht, ←/→ wechselt die Rolle, eine Zifferntaste setzt die Ziffer direkt. „Prüfen“ zeigt, ob der Stand stimmt.
Die Schleife läuft dreimal, in jedem Durchlauf geht die Figur 40 Pixel und dreht sich um 120°: 3 · 40 = 120 Pixel und 3 · 120 = 360 Grad.
Setze für die Eingabe seite den Wert 40 ein und lies die Schleife.
Die Drehung wird bei jedem Durchlauf wiederholt: Multipliziere mit der Zahl der Durchläufe.