Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Vergleiche Schleifenpaare im Turnier: Jeweils zwei treten gegeneinander an, die mit mehr gezeichneten Linien gewinnt.
- Aaußen 4 · innen 624 Linien
- Baußen 5 · innen 525 Linien
- Caußen 3 · innen 927 Linien
- Daußen 10 · innen 330 Linien
- Eaußen 7 · innen 321 Linien
- Faußen 8 · innen 432 Linien
- Gaußen 6 · innen 636 Linien
- Haußen 9 · innen 218 Linien
Stelle das Programm für jede Rosette auf: Drehe die Walzen für die äußere Zahl, die innere Zahl und die Drehung zwischen den Figuren.
Ordne jede Schleifenkombination dem Muster zu, das entsteht: Decke dazu die Karten auf und finde die Paare.
