Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Ermittle für das Programm unten, an welcher x-Position die Turtle nach den markierten Stellen steht, und lege jede Karte an die richtige Stelle des Zahlenstrahls. Sie startet bei x = 0.
seite = 20 forward(seite) # Stelle 1 seite = 45 forward(seite) # Stelle 2 seite = 10 forward(seite) # Stelle 3
Stelle das Programm für ein Quadrat mit der Variablen seite auf: Bringe die Zeilen in die richtige Reihenfolge.
from turtle import *
seite = 70
for i in range(4):
forward(seite)
left(90)
Zeichne in das Programm ein, was jede Zeile macht: Lege die Etiketten auf die Markierungen. Zwei Etiketten passen nicht.
