MINT üben

Python mit Turtle-Grafik

Zehn Grundaufgaben zur Turtle-Grafik — wer sie sicher löst, hat die ersten Punkte der Arbeit schon in der Tasche.

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Aufgabenblock — AFB I

Zehn Grundaufgaben zum Reproduzieren: Befehl kennen, Programm Zeile für Zeile verfolgen, Zahl eintragen. Das sind die sicheren Punkte in jeder Arbeit — vom Drehwinkel bis zum Funktionsaufruf.

A1
Drehwinkel beim Quadrat
AFB I

Die Turtle soll ein Quadrat zeichnen. Um wie viel Grad muss sie sich an jeder Ecke drehen?

°
Außenwinkel: Die Turtle dreht sich beim Umrunden einmal ganz herum: 360° verteilt auf 4 Ecken.
Lösung anzeigen
360° : 4 = 90°, also left(90) an jeder Ecke.
Quadrat mit Seite 60
A2
Drehwinkel beim Sechseck
AFB I

Für ein regelmäßiges Sechseck steht in der Schleife left(w). Welchen Wert muss w haben?

°
Außenwinkel: Außenwinkel = 360° : Anzahl der Ecken.
Lösung anzeigen
360° : 6 = 60°
Sechseck
A3
Striche einer Schleife zählen
AFB I

Wie viele Striche zeichnet dieses Programm?

for i in range(5):    forward(40)    left(72)
range: range(5) lässt den eingerückten Block genau fünfmal laufen — jedes Mal ein forward.
Lösung anzeigen
Der Block läuft 5-mal, jedes Mal ein Strich = 5 Striche (ein Fünfeck).