MINT üben

Python und die Turtle starten

Dreißig Übungen zum ersten Turtle-Programm — von der Import-Zeile bis zum Start der Turtle auf der Zeichenfläche.

Dein Fortschritt:
0 / 0 Aufgaben
1

Übungsaufgaben

Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.

A1
Rechts und oben
AFB II

Untersuche die Punkte auf der Zeichenfläche und markiere alle, die rechts von der Mitte und gleichzeitig oberhalb der Mitte liegen. Der dunkle Punkt ist (0|0).

Es sind genau 3 Punkte. Klicke jeden Punkt an, der rechts und oben liegt — ein zweiter Klick nimmt die Markierung zurück. Mit der Tastatur: Tab zum Bild, Pfeiltasten wandern, Enter markiert.
0 von 3 markiert
ABCDEFGH
Rechts heißt x größer als 0, oben heißt y größer als 0. Das trifft nur auf A, D und H zu. F hat x = 0 und G hat y = 0 — sie liegen auf einer Achse und damit nicht rechts bzw. oberhalb.
Ansatz: Rechts bedeutet: x ist positiv. Oben bedeutet: y ist positiv.
Weiter: Punkte genau auf der senkrechten oder waagerechten Achse liegen weder rechts noch oben.
A2
Import-Zeile prüfen
AFB II

Begründe in den vier Fällen, ob das Programm läuft und ob eine Fehlermeldung erscheint. Die Import-Zeile ist entweder richtig oder falsch geschrieben und steht ganz oben oder erst unter einem Turtle-Befehl.

Setze für jede Zeile die Ausgänge: Klick auf ein Feld schaltet ? → Zustand 1 → Zustand 2 … weiter. Tastatur: Enter/Leertaste schaltet, Pfeiltasten wandern durch die Tabelle.
SchreibweiseStelleProgramm läuftFehlermeldung
richtigoben
richtigunten
falschoben
falschunten
Beides muss stimmen: Die Zeile muss genau richtig geschrieben sein und vor dem ersten Turtle-Befehl stehen. Eine richtig geschriebene Zeile hilft nicht, wenn sie zu spät kommt.
Ansatz: Prüfe die beiden Bedingungen getrennt: Stimmt die Schreibweise? Steht die Zeile vor dem ersten Befehl?
Weiter: Das Programm läuft nur, wenn beide Bedingungen gleichzeitig erfüllt sind.
A3
Begriffe-Memory
AFB I

Ordne jedem Begriff seine Bedeutung zu: Decke dazu die Karten auf und finde alle sechs Paare.

Decke zwei Karten auf, die zusammengehören. Mit der Tastatur: Tab zur Karte, Enter aufdecken, Pfeiltasten zum Wandern.
Wer die Begriffe sicher kennt, versteht später auch die Fehlermeldungen besser.
Beginne mit den Begriffen, die du sicher kennst, zum Beispiel Python.
Zwei Paare gehören zu der Zeile, die die Turtle holt: Das Sternchen und das Wort import.