Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Vergleiche jeweils die Angabe links mit der Zahl rechts, indem du das passende Zeichen setzt. Die Turtle startet bei (0|0).
write("A") und write("B")2write("A") und forward(30)2forward(70), write("A"), backward(30)40forward(70), write("A"), backward(30)40write("Hi") läuft0Interpretiere das Programm: Trage ein, wo die Turtle nach den genannten Zeilen steht, welche Farbe der Stift hat und wie viele Texte schon geschrieben sind. Trage die englischen Farbnamen ein.
penup()goto(40, 20)color("red")write("A")goto(80, 50)color("blue")write("B")
| Nach Zeile | x | y | Farbe | Texte |
|---|---|---|---|---|
| 4 | ||||
| 5 | ||||
| 7 |
Fasse die Eigenschaften von write zusammen, indem du die Begriffe in den Text einsetzt. Ein Wort bleibt übrig.
write schreibt an der der Turtle. Der Text steht in und erscheint in der . Mit wählt man die Ausrichtung, mit Schriftart und Größe.
