MINT üben

Das Tempo

Dreißig Übungen zu speed() — vom Tempo-Befehl über die Zeitrechnung bis zur Argumentation.

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Übungsaufgaben

Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.

A1
Genau zehn Sekunden
AFB II

Ermittle für die neun Programme die Dauer und markiere alle, die genau 10 Sekunden dauern. Es gilt: speed(1) braucht 0,5 s für 10 Pixel, speed(2) 0,25 s für 10 Pixel, speed(0) praktisch keine Zeit.

Klicke die passenden Felder an — ein zweiter Klick nimmt die Markierung zurück. Mit der Tastatur: Tab ins Raster, Pfeiltasten wandern, Enter markiert. Vollständige Reihen aus richtigen Feldern ergeben ein Bingo.

Markiere alle Programme, die genau 10 Sekunden dauern.

speed(1): 200 Pixel = 10 s. speed(2): 400 Pixel = 10 s. Wechsel: 100 Pixel bei speed(1) (5 s) plus 200 Pixel bei speed(2) (5 s). Mit speed(0) kostet die Strecke keine Zeit; 180 Pixel bei speed(1) dauern nur 9 s.
Rechne bei jedem Programm jede Strecke einzeln aus: Strecke durch 10 mal Zeit je 10 Pixel.
Zähle bei einem Tempowechsel die Teile zusammen; Strecken mit speed(0) zählen null.
A2
Tempo ändern – was folgt?
AFB II

Werte die vier Tempoänderungen aus: Trage ein, ob sich das Bild ändert, ob das Zeichnen kürzer dauert und ob die Turtle stehen bleibt.

Setze für jede Zeile die Ausgänge: Klick auf ein Feld schaltet ? → Zustand 1 → Zustand 2 … weiter. Tastatur: Enter/Leertaste schaltet, Pfeiltasten wandern durch die Tabelle.
TempoänderungBild ändert sichZeichnen dauert kürzerTurtle bleibt stehen
von speed(1) auf speed(10)
von speed(10) auf speed(1)
von speed(5) auf speed(0)
von speed(0) auf speed(1)
Das Bild bleibt bei jeder Änderung gleich, und die Turtle bleibt nie stehen – auch bei speed(0) nicht. Kürzer dauert das Zeichnen nur, wenn die Zahl größer wird oder auf 0 springt.
Prüfe getrennt: Hängt das Merkmal vom Bild, von der Zeit oder von der Bewegung ab?
Die 0 ist kein Stillstand: Sie bedeutet schnellstes Tempo, also ohne Animation.
A3
Was ändert speed?
AFB I

Nenne alle Aussagen über speed, die stimmen.

Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
Tempo ist nur eine Frage der Zeit.
Frage dich bei jeder Aussage: Betrifft sie die Zeit oder die Zeichnung selbst?
speed verändert nur die Dauer; Länge, Farbe und Dicke der Linien bleiben, wie sie sind.