MINT üben

Die Blickrichtung festlegen

Dreißig Übungen zu setheading — von den vier Himmelsrichtungen bis zu Winkeln über 360°.

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Übungsaufgaben

Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.

A1
Drehungen umrechnen
AFB II

Leite her, wie viele der kleineren Drehungen in der Zieleinheit herauskommen: Bringe den Wert über die Treppe zur orange markierten Zieleinheit.

Bringe den Wert über die Treppe zur orange markierten Zieleinheit. Wähle dazu Rechenschritte: Malnehmen führt eine Stufe hinab zur kleineren Einheit, Teilen eine Stufe hinauf. Nur ein passender Faktor bewegt den Wert. Mit der Tastatur: Tab zum Rechenschritt, Enter.
Aufgabe 1 von 3

    Zwischen Vollkreis, Halbkreis und Viertelkreis liegt jeweils der Faktor 2. Zur kleineren Einheit wird malgenommen, zur größeren geteilt — so erkennst du auch, dass 450° = 360° + 90° eine Vierteldrehung über einen Vollkreis hinaus ist.
    Ansatz: Zähle, wie viele Stufen zwischen Start- und Zieleinheit liegen.
    Weiter: Abwärts zur kleineren Einheit multiplizierst du mit 2, aufwärts teilst du durch 2.
    A2
    Spur im Raster
    AFB II

    Zeichne die Spur des Programms ins Raster. Ein Feld ist 50 Schritte breit. Die Turtle startet im Feld unten links und schaut nach rechts. Färbe jedes Feld, das die Turtle auf ihrem Weg betritt, einschließlich des Startfelds.

    Python · spur.py
    from turtle import *
    setheading(90)
    forward(100)
    setheading(0)
    forward(100)
    setheading(270)
    forward(50)
    Wähle Spur und klicke Felder an — Ziehen malt mehrere auf einmal. Die Reihen laufen von oben nach unten, das Startfeld ist unten links.
      Zuerst 100 Schritte nach oben: 2 Felder über dem Start. Dann 100 nach rechts: 2 Felder. Zuletzt 50 nach unten: 1 Feld. Zusammen mit dem Startfeld sind es 6 Felder.
      Ansatz: Ein Feld sind 50 Schritte: forward(100) sind zwei Felder.
      Weiter: Zähle ab dem Startfeld unten links: erst zwei Felder nach oben, dann zwei nach rechts, dann eines nach unten.
      A3
      Lückentext mit Wortbank
      AFB I

      Beschreibe setheading, indem du die Begriffe in den Text einsetzt — ein Wort bleibt übrig.

      Wort anklicken, dann Lücke anklicken (oder umgekehrt) — mit Tab und Enter geht es genauso. Ein Klick auf eine gefüllte Lücke legt das Wort zurück.

      setheading stellt eine feste ein, left dreht um einen . setheading(90) heißt , setheading(270) heißt . Wohin die Turtle geschaut hat, spielt dabei keine Rolle.

      „Länge“ gehört zu forward.
      Ansatz: Lies den ganzen Satz und überlege, was setheading im Gegensatz zu left einstellt.
      Weiter: Zwei Wörter gehören zu den Winkeln 90 und 270; ein Wort passt zu forward, nicht zu setheading.