Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Untersuche jeden Aufruf: Ordne ihn danach ein, wie die Werte angegeben sind und was passiert. Gewünscht ist ein grüner Baum, 80 Pixel hoch.
def baum(hoehe, farbe): color(farbe) forward(hoehe)
Vermute zu jedem Auftrag, welche Argumente du an scheibe(radius, farbe) übergibst, und drehe die Walzen darauf. Die Funktion ruft circle(radius) auf.
Zeichne in die Abbildung ein, was die Marker zeigen: Hefte jedes Etikett an den passenden Marker.
