MINT üben

Die Turtle drehen

Dreißig Übungen zum Drehen — mit left und right auf der Stelle in jede Richtung.

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Übungsaufgaben

Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.

A1
Was ändert sich?
AFB IIMix

Untersuche die vier Zeilen: Trage ein, ob sich Position, Blickrichtung am Ende der Zeile und Linie ändern (Turtle schaut am Anfang nach rechts, Stift unten).

Setze für jede Zeile die Ausgänge: Klick auf ein Feld schaltet ? → Zustand 1 → Zustand 2 … weiter. Tastatur: Enter/Leertaste schaltet, Pfeiltasten wandern durch die Tabelle.
ZeilePosition ändert sichBlickrichtung ändert sichLinie entsteht
forward(30)
left(30)
left(360)
backward(30)
forward und backward ändern die Position und zeichnen, aber nie die Blickrichtung. left(30) dreht nur. left(360) ist eine ganze Drehung: Die Blickrichtung ist danach wie vorher.
Ansatz: Frage bei jeder Zeile: Läuft die Turtle? Dreht sie sich?
Weiter: Bei der dritten Zeile zählt nur das Ergebnis: Ist die Richtung danach anders als vorher?
A2
Drei Mal 150°
AFB II

Weise nach, dass die Turtle nach diesem Programm nach oben schaut, obwohl sie sich um mehr als eine ganze Drehung gedreht hat.

Python · dreimal.py
from turtle import *
left(150)
left(150)
left(150)
Ordne jeder Zeile der Herleitung die passende Begründung zu: Karte anklicken, dann das Feld neben der Zeile (oder Karte direkt auf das Feld ziehen). Mit der Tastatur: Tab zur Karte, Enter, dann Tab zum Feld und Enter. Ein Klick auf ein belegtes Feld legt die Karte zurück. Nicht alle Karten werden gebraucht.

Zu zeigen: Nach dem Programm schaut die Turtle nach oben.

  1. left(150)
  2. left(150)
  3. left(150)
  4. 450° − 360° = 90°
  5. 90° bedeutet: oben
Die Winkel addieren sich zu 450°. Eine volle Drehung (360°) wirkt nicht, übrig bleiben 90°.
Ansatz: Rechne die Gesamtdrehung nach jedem Befehl aus.
Weiter: Ziehe von 450° eine ganze Drehung ab und vergleiche mit der Richtung oben.
A3
Lückentext mit Wortbank
AFB I

Fasse die Wirkung von left und right zusammen, indem du die Begriffe in den Text einsetzt – ein Wort bleibt übrig.

Wort anklicken, dann Lücke anklicken (oder umgekehrt) — mit Tab und Enter geht es genauso. Ein Klick auf eine gefüllte Lücke legt das Wort zurück.

In der Klammer von left und right steht ein in . right dreht im . Die Turtle dreht sich auf der und ändert nur ihre .

„Pixel“ gehört zu forward und backward — dort ist die Zahl eine Strecke.
Lies den Satz zuerst ganz und überlege, was in der Klammer steht.
Ein Begriff gehört zu forward und backward und passt hier nirgends hin.