Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Untersuche die vier Zeilen: Trage ein, ob sich Position, Blickrichtung am Ende der Zeile und Linie ändern (Turtle schaut am Anfang nach rechts, Stift unten).
| Zeile | Position ändert sich | Blickrichtung ändert sich | Linie entsteht |
|---|---|---|---|
| forward(30) | |||
| left(30) | |||
| left(360) | |||
| backward(30) |
Weise nach, dass die Turtle nach diesem Programm nach oben schaut, obwohl sie sich um mehr als eine ganze Drehung gedreht hat.
from turtle import * left(150) left(150) left(150)
Zu zeigen: Nach dem Programm schaut die Turtle nach oben.
left(150)left(150)left(150)- 450° − 360° = 90°
- 90° bedeutet: oben
Fasse die Wirkung von left und right zusammen, indem du die Begriffe in den Text einsetzt – ein Wort bleibt übrig.
In der Klammer von left und right steht ein in . right dreht im . Die Turtle dreht sich auf der und ändert nur ihre .
