Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Bestimme die Endposition jedes Programms (Start in der Mitte bei x = 0, Blick nach rechts) und sortiere: Die Turtle, die am weitesten links steht, kommt zuerst.
backward(120)
forward(40) backward(100)
forward(0)
backward(30) forward(80)
forward(90)
Deute das Programm und klicke das Bild an, das am Ende zu sehen ist. Der kleine dunkle Punkt zeigt den Start.
from turtle import * forward(50) backward(80)
Berechne, bei welchem x-Wert die Turtle am Ende steht. Sie startet bei x = 0, schaut nach rechts und führt forward(100), backward(30) und forward(50) aus.
