MINT üben

Töne und Melodien

Dreißig Übungen zu Tönen — Tonhöhe, Dauer, Tempo und Melodien im Programm.

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Übungsaufgaben

Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.

A1
Größer, kleiner, gleich
AFB II

Vergleiche in jeder Zeile die beiden Angaben und wähle das passende Zeichen.

Wähle in jeder Zeile, wie die linke Seite zur rechten steht, und prüfe dann alle auf einmal. Mit der Tastatur: ←/→ wählt, ↑/↓ wechselt die Zeile, Enter prüft.
  • Dauer eines Taktes bei 120 bpm
    500 ms
  • Dauer eines Taktes bei 60 bpm
    Dauer eines Taktes bei 120 bpm
  • Frequenz eines Tons
    Frequenz desselben Tons eine Oktave tiefer
  • Dauer von 1/2 Takt bei 120 bpm
    Dauer von 1 Takt bei 240 bpm
  • 2 s
    1500 ms
Gleiche Dauern können aus verschiedenen Tempi und Notenlängen entstehen; bei Einheiten immer erst gleich machen.
Rechne beide Seiten in dieselbe Einheit um, bevor du vergleichst.
Ein Takt dauert 60 000 ms : Tempo. Halbe Tondauer und doppeltes Tempo können zum selben Ergebnis führen.
A2
Rätsel: Töne
AFB I

Löse das Kreuzworträtsel zu den Tönen.

Klicke einen Hinweis oder ein Kästchen an und tippe das Wort — der Cursor springt von selbst weiter. ←→↑↓ wandern, Leertaste wechselt die Richtung, ⌫ löscht, Enter prüft. Umlaute als Ä, Ö, Ü eintippen.
Waagerecht
Senkrecht
Lautsprecher, Takt, Tempo, Oktave, Hertz und Frequenz gehören zu den Tönen.
LAUTSPRECHER läuft waagerecht durch das ganze Rätsel; alle anderen Wörter laufen senkrecht hindurch.
OKTAVE endet im E von LAUTSPRECHER, HERTZ beginnt im H und FREQUENZ kreuzt im R.
A3
Taktdauer im Diagramm
AFB II

Zeichne die Taktdauer in das Diagramm: Ziehe jeden Punkt senkrecht auf die Höhe, die zu seinem Tempo gehört (Dauer = 60 000 ms : Tempo).

Ziehe die Punkte mit der Maus oder dem Finger an die richtige Stelle — sie rasten im Raster ein. Mit der Tastatur: Tab zum Punkt, Pfeiltasten verschieben ihn, mit Shift in größeren Schritten.

Die Punkte liegen bei 2000, 1000, 500 und 250 ms. Jedes Mal, wenn das Tempo sich verdoppelt, halbiert sich die Dauer — deshalb fällt die Kurve zuerst steil und dann flach.
Rechne die Dauer für jedes Tempo: 60 000 ms durch die bpm.
Verdoppelst du das Tempo, halbiert sich die Dauer: Du kannst von 120 bpm = 500 ms aus in beide Richtungen springen.