MINT üben

Wiederholungen mit Schleifen

Dreißig Übungen zu Schleifen — Durchläufe zählen, Zeiten berechnen und erkennen, was innen und was darunter läuft.

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Übungsaufgaben

Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.

A1
Bingo: 12 Blöcke
AFB I

Jedes Feld nennt die Zahl der Durchläufe und die Zahl der Blöcke im Inneren einer Schleife. Löse das Bingo: Markiere alle Felder, bei denen insgesamt 12 Blöcke ausgeführt werden.

Klicke die passenden Felder an — ein zweiter Klick nimmt die Markierung zurück. Mit der Tastatur: Tab ins Raster, Pfeiltasten wandern, Enter markiert. Vollständige Reihen aus richtigen Feldern ergeben ein Bingo.

Markiere alle Schleifen, die zusammen 12 Blöcke ausführen.

n Durchläufe mit je b Blöcken führen n · b Blöcke aus. 12 ergeben 3 · 4, 4 · 3, 2 · 6, 6 · 2 und 1 · 12. Die anderen Felder ergeben 15, 24, 10 und 14.
Rechne in jedem Feld: Durchläufe mal Blöcke im Inneren.
Fünf Felder ergeben genau 12. Die Zahlen dürfen in beiden Reihenfolgen stehen (3 · 4 und 4 · 3).
A2
Behauptungen widerlegen
AFB III

Widerlege die beiden Behauptungen: Lege zu jeder den passenden Beleg und die passende Schlussfolgerung.

Klicke eine Karte an und dann den passenden Platz (oder umgekehrt). Ein Klick auf eine abgelegte Karte legt sie zurück. Mit der Tastatur: Tab zur Karte, Enter wählt, Tab zum Platz, Enter legt ab. Nicht jede Karte wird gebraucht.
Tempo
BehauptungMit einer Schleife läuft mein Programm schneller.
Das Ende
BehauptungUnter dauerhaft kann ich noch ein „Fertig“ anzeigen.
Beide Behauptungen sind falsch: Eine Schleife macht das Programm kürzer, nicht schneller, und was unter dauerhaft steht, wird nie ausgeführt. Die Ablenker sind selbst falsch oder stützen nichts.
Ein Beleg muss die Behauptung wirklich entkräften.
Drei Karten sind selbst falsch oder ziehen einen falschen Schluss.
A3
Innen und darunter
AFB II

Eine Schleife wiederhole 4 mal enthält zeige Icon ☺ und pausiere (ms) 500. Darunter steht noch einmal zeige Icon ☺. Ermittle, wie viele Smileys insgesamt erscheinen.

Schiebe den Regler auf deine Schätzung — Pfeiltasten bewegen ihn feiner. Nach dem Prüfen siehst du den Trefferbereich.
0 Smileys30 Smileys
Der Block im Inneren läuft viermal, der Block darunter einmal nach allen Durchläufen: 4 + 1 = 5. Wer 4 schätzt, vergisst den Block unter der Schleife.
Zähle getrennt: Blöcke im Inneren und Blöcke darunter.
Der Block im Inneren läuft bei jedem Durchlauf, der darunter nur einmal am Ende.