MINT üben

LED-Matrix: Bilder und Text

Dreißig Übungen zur LED-Matrix — Bilder, Zahlen, Text und die Adresse jeder einzelnen LED.

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Übungsaufgaben

Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.

A1
Adressen ablesen
AFB I

Lies an der Matrix die Adressen der beiden leuchtenden LEDs ab.

0011223344
Wähle in jedem Menü den passenden Eintrag und prüfe dann.

Die obere leuchtende LED hat x = und y = . Die untere hat x = und y = .

Erst x (Spalte von links), dann y (Zeile von oben), beide ab 0: Die obere LED liegt bei (3|1), die untere ganz links unten bei (0|4).
x gibt die Spalte an, y die Zeile — gezählt wird ab 0.
Lies bei jeder LED zuerst die Zahl über der Spalte, dann die Zahl links neben der Zeile ab.
A2
Behauptungen im Check
AFB III

Beurteile die sechs Behauptungen von Mitschülern: Rot = falsch, Gelb = nur teilweise richtig, Grün = richtig.

Gib jeder Situation eine Ampelfarbe: Klicke auf das passende Licht und prüfe dann. Mit der Tastatur: Tab zur Ampel, ↑/↓ oder 1–3 wählt die Farbe.
  • Rot: Falsch
  • Gelb: Nur teilweise richtig
  • Grün: Richtig
  1. Die LED unten links hat die Adresse (0|4).

  2. Die LED unten rechts hat die Adresse (5|5).

  3. Zeichne x y mit x = 2 und y = 2 schaltet nur die LED in der Mitte an.

  4. Zeichne x y mit x = 2 und y = 2 schaltet alle anderen LEDs aus.

  5. Die Zahl 25 läuft durch, die Zahl 5 steht auf einmal.

  6. Mit Zeichne x y kann man ein ganzes Bild aufbauen.

Prüfe bei jeder Behauptung: Stimmt die Zählung ab 0, und ändert der Block nur eine LED oder das ganze Bild?
Zähle bei Adressen immer ab 0 und rechne x vor y.
Frage dich bei Blöcken: Wie viele LEDs ändert der Block?
A3
Laufschrift „HALLO“
AFB II

Jedes Zeichen braucht beim Durchlaufen etwa 900 ms (Standardtempo, gerundet). Schätze, wie lange die Laufschrift „HALLO“ ungefähr dauert.

Schiebe den Regler auf deine Schätzung — Pfeiltasten bewegen ihn feiner. Nach dem Prüfen siehst du den Trefferbereich.
0 ms9000 ms
5 Zeichen · 900 ms ≈ 4500 ms, also etwa 4,5 Sekunden. Trick: Das Programm wartet so lange — in dieser Zeit reagiert der Block danach noch nicht.
Zähle die Zeichen von HALLO.
Multipliziere die Zeichenzahl mit 900 ms — und denke daran, dass das Programm so lange wartet.