Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Lies an der Matrix die Adressen der beiden leuchtenden LEDs ab.
Die obere leuchtende LED hat x = und y = . Die untere hat x = und y = .
Beurteile die sechs Behauptungen von Mitschülern: Rot = falsch, Gelb = nur teilweise richtig, Grün = richtig.
- Rot: Falsch
- Gelb: Nur teilweise richtig
- Grün: Richtig
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Die LED unten links hat die Adresse (0|4).
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Die LED unten rechts hat die Adresse (5|5).
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Zeichne x y mit x = 2 und y = 2 schaltet nur die LED in der Mitte an.
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Zeichne x y mit x = 2 und y = 2 schaltet alle anderen LEDs aus.
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Die Zahl 25 läuft durch, die Zahl 5 steht auf einmal.
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Mit Zeichne x y kann man ein ganzes Bild aufbauen.
Jedes Zeichen braucht beim Durchlaufen etwa 900 ms (Standardtempo, gerundet). Schätze, wie lange die Laufschrift „HALLO“ ungefähr dauert.
