Dreißig Übungen zum Funk — Gruppen, Reichweite, Senden und Empfangen von Zahlen und Text.
Dein Fortschritt:
0 / 0 Aufgaben
1
Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
A1
Stimmt diese Aussage?
AFB II
Deute die sechs Aussagen zum Funk: Rot = falsch, Gelb = nur teilweise richtig, Grün = richtig.
Gib jeder Situation eine Ampelfarbe: Klicke auf das passende Licht und prüfe dann. Mit der Tastatur: Tab zur Ampel, ↑/↓ oder 1–3 wählt die Farbe.
Rot: Falsch
Gelb: Nur teilweise richtig
Grün: Richtig
Wer Gruppe 8 eingestellt hat, hört auch die Nachrichten aus Gruppe 9.
Für Zahlen und für Text braucht der Empfänger denselben Ereignisblock.
Alle Geräte einer Gruppe empfangen eine gesendete Zahl.
setze Gruppe über Funk gehört in beim Start.
Mit sende Nummer erreicht man genau das Gerät, das am nächsten steht.
Teams, die sich nicht stören sollen, wählen verschiedene Gruppen.
Prüfe bei jeder Aussage drei Dinge: Stimmt die Gruppe? Ist das Gerät in Reichweite? Und passt der Empfangsblock zur gesendeten Art?
Frage dich bei jedem Satz: Stimmt er immer, nur manchmal oder nie?
Eine Aussage, die „alle“ sagt, ist selten ganz richtig — denke an Reichweite und an den Sender selbst.
A2
Sender oder Empfänger?
AFB I
Erstelle zwei Stapel: Sortiere jeden Block auf den Stapel Sender oder Empfänger, je nachdem, in welchem Programm er vorkommt.
Schiebe die oberste Karte auf den passenden Stapel: ziehen, einen der beiden Stapel-Knöpfe drücken oder auf der Karte ←/→. Eine abgelegte Karte holst du mit Klick oder Enter zurück. „Prüfen“ schickt falsch abgelegte Karten mit einem Hinweis zurück in den Stapel.
sende Nummer 5 über Funk
wenn Datenpaket empfangen receivedNumber
sende Zeichenfolge Hallo über Funk
wenn Datenpaket empfangen receivedString
zeige Nummer receivedNumber
sende Nummer 12 über Funk
Senden verschickt, Ereignisblock und receivedNumber/receivedString gehören zum Empfänger.
Fange mit den Blöcken an, die „sende“ heißen.
Alles mit „empfangen“ oder „received“ gehört zum Empfänger.
A3
Fehlersuche: Das Klassen-Quiz
AFB III
Überprüfe das Programm des Klassen-Quiz: Frau Kaya sendet mit ihrem Calliope Zahlen an alle Schüler-Calliopes (Gruppe 7). Drei Zeilen sind falsch.
Klicke genau die fehlerhaften Zeilen an — die richtigen musst du stehen lassen.
Der Fehler „dauerhaft“ stört hier kaum, ist aber unnötig: Die Gruppe ändert sich ja nicht.
Prüfe, ob etwas nur einmal oder ständig laufen soll und ob der Empfangsblock zu Zahlen passt.
Frage bei der Anzeige: Kommt wirklich der empfangene Wert an oder eine feste Zahl?