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Ereignisse: Tasten und Gesten

Dreißig Übungen zu Ereignisblöcken — Knöpfe, Pins und Gesten, Reihenfolge und Überschreiben.

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Übungsaufgaben

Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.

A1
Wartet oder läuft sofort?
AFB I

Erstelle zwei Stapel: Sortiere jeden Block auf „läuft von selbst“ oder „wartet auf ein Ereignis“.

Schiebe die oberste Karte auf den passenden Stapel: ziehen, einen der beiden Stapel-Knöpfe drücken oder auf der Karte ←/→. Eine abgelegte Karte holst du mit Klick oder Enter zurück. „Prüfen“ schickt falsch abgelegte Karten mit einem Hinweis zurück in den Stapel.
beim Start
wenn Knopf A+B gedrückt
dauerhaft
wenn nach links neigen
wenn Pin P3 gedrückt
wenn geschüttelt
Nur beim Start und dauerhaft laufen ohne Zutun; alle Blöcke mit „wenn …“ sind Ereignisblöcke und warten auf etwas von außen.
Frage dich bei jedem Block: Muss dafür erst etwas passieren?
Ereignisblöcke beginnen mit „wenn …“. Die beiden anderen Blöcke starten ohne Zutun.
A2
Auslöser fürs Würfelspiel
AFB III

Entscheide dich für den Auslöser eines Würfelspiels: Setze die Gewichte (1 bis 3) so, dass „Schütteln“ vor „Knopf A“ liegt, und begründe so deine Wahl.

Die Punkte (3 ist am besten) sind vorgegeben. Klicke in die Gewichts-Zellen (1 bis 3), bis „Schütteln“ als Einzige vorne liegt.
KriteriumKnopf ASchütteln
Passt zum Würfeln mit der Hand13
Löst nie aus Versehen aus31
Leicht zu erklären32
Gesamtwert……
Wer das Würfeln mit der Hand am wichtigsten findet, gibt diesem Kriterium das größte Gewicht, und Schütteln gewinnt. Wer Versehen vermeiden will, gewichtet anders und wählt den Knopf. Das Gewicht ist deine Entscheidung.
Welches Kriterium spricht klar für das Schütteln, welches für den Knopf?
Gib dem Kriterium, das für Schütteln spricht, das höchste Gewicht und prüfe die Gesamtwerte.
A3
Behauptungen widerlegen
AFB III

Widerlege die beiden Behauptungen: Lege zu jeder den passenden Beleg und die passende Schlussfolgerung.

Klicke eine Karte an und dann den passenden Platz (oder umgekehrt). Ein Klick auf eine abgelegte Karte legt sie zurück. Mit der Tastatur: Tab zur Karte, Enter wählt, Tab zum Platz, Enter legt ab. Nicht jede Karte wird gebraucht.
Reihenfolge
BehauptungEreignisblöcke laufen nacheinander, von oben nach unten im Editor.
Wiederholung
Behauptungwenn Knopf A gedrückt läuft nur beim ersten Drücken.
Beide Behauptungen scheitern an derselben Eigenschaft: Ereignisblöcke warten und laufen jedes Mal, wenn das Ereignis eintritt. Die Ablenker sind falsch oder stützen nichts.
Ein Beleg muss die Behauptung wirklich entkräften.
Drei Karten sind falsche Aussagen über den Editor und beim Start.