Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Erstelle zwei Stapel: Sortiere jeden Block auf „läuft von selbst“ oder „wartet auf ein Ereignis“.
Entscheide dich für den Auslöser eines Würfelspiels: Setze die Gewichte (1 bis 3) so, dass „Schütteln“ vor „Knopf A“ liegt, und begründe so deine Wahl.
| Kriterium | Knopf A | Schütteln |
|---|---|---|
| Passt zum Würfeln mit der Hand | 1 | 3 |
| Löst nie aus Versehen aus | 3 | 1 |
| Leicht zu erklären | 3 | 2 |
| Gesamtwert | … | … |
Widerlege die beiden Behauptungen: Lege zu jeder den passenden Beleg und die passende Schlussfolgerung.
