Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Erstelle den Steckbrief des Calliope mini, indem du die fehlenden Zahlen einträgst.
Knöpfe: (A und B)
Pins zum Anschließen und Berühren: (P0 bis P3)
RGB-LEDs:
LEDs der Matrix: 5 Zeilen · 5 Spalten =
Batterien im Batteriefach: (Typ AAA)
Erkläre Schritt für Schritt, was bei Mias Calliope passiert, wenn sie ihn von der Steckdose weg in die Schule mitnimmt: Was folgt jeweils?
Beurteile die sechs Behauptungen von Mitschülern: Rot = falsch, Gelb = nur teilweise richtig, Grün = richtig.
- Rot: Falsch
- Gelb: Nur teilweise richtig
- Grün: Richtig
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Der Calliope mini ist ein kleiner Computer auf einer Platine.
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Alle Bauteile des Calliope sind Eingabe oder Ausgabe.
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Das Programm ist weg, sobald der Calliope ausgeschaltet wird.
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Mit zwei AAA-Batterien läuft das Programm auch ohne Computer.
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Ein Programm kommt ohne Editor und ohne Computer auf den Calliope.
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Knopf A liegt links, wenn man auf die Matrix schaut.
