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Aufbau des Calliope mini

Dreißig Übungen zum Aufbau des Calliope mini — Bauteile, EVA-Prinzip, Strom und der Weg des Programms.

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Übungsaufgaben

Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.

A1
Der Calliope in Zahlen
AFB I

Erstelle den Steckbrief des Calliope mini, indem du die fehlenden Zahlen einträgst.

Fülle alle Felder aus und prüfe dann auf einmal. Enter prüft ebenfalls.

Knöpfe: (A und B)

Pins zum Anschließen und Berühren: (P0 bis P3)

RGB-LEDs:

LEDs der Matrix: 5 Zeilen · 5 Spalten =

Batterien im Batteriefach: (Typ AAA)

Zwei Knöpfe, vier Pins (P0, P1, P2, P3 — die Zählung beginnt bei 0), drei RGB-LEDs, 5 · 5 = 25 Matrix-LEDs und zwei AAA-Batterien.
Zähle die Pins mit: P0, P1, P2 … Die Nummerierung beginnt bei 0.
Die Matrix hat in jeder der 5 Zeilen 5 LEDs: Rechne 5 · 5.
A2
Ohne Kabel unterwegs
AFB IIMix

Erkläre Schritt für Schritt, was bei Mias Calliope passiert, wenn sie ihn von der Steckdose weg in die Schule mitnimmt: Was folgt jeweils?

Spiele den Rechenweg Schritt für Schritt durch: Was passiert als Nächstes? Nur die richtige Karte bringt dich weiter.
    Erst übertragen, dann läuft der Calliope allein: Das Programm bleibt gespeichert, die Batterien liefern Strom, der Prozessor führt es aus.
    Denke an den Speicher: Was passiert mit dem Programm, wenn der Strom wegfällt?
    Der Prozessor bildet im EVA-Prinzip die Verarbeitung; Knopf und Matrix stehen an den beiden Enden.
    A3
    Behauptungen im Check
    AFB III

    Beurteile die sechs Behauptungen von Mitschülern: Rot = falsch, Gelb = nur teilweise richtig, Grün = richtig.

    Gib jeder Situation eine Ampelfarbe: Klicke auf das passende Licht und prüfe dann. Mit der Tastatur: Tab zur Ampel, ↑/↓ oder 1–3 wählt die Farbe.
    • Rot: Falsch
    • Gelb: Nur teilweise richtig
    • Grün: Richtig
    1. Der Calliope mini ist ein kleiner Computer auf einer Platine.

    2. Alle Bauteile des Calliope sind Eingabe oder Ausgabe.

    3. Das Programm ist weg, sobald der Calliope ausgeschaltet wird.

    4. Mit zwei AAA-Batterien läuft das Programm auch ohne Computer.

    5. Ein Programm kommt ohne Editor und ohne Computer auf den Calliope.

    6. Knopf A liegt links, wenn man auf die Matrix schaut.

    Prüfe bei jeder Behauptung: Gilt sie immer, nur manchmal oder nie? Der Prozessor ist die Ausnahme von „nur Eingabe oder Ausgabe“.
    Frage dich bei jedem Satz: Gilt er immer, nur manchmal oder nie?
    Wo ein Wort wie „alle“ oder „nur“ steht, lohnt sich ein zweiter Blick.