MINT üben

Chancen und Risiken

Dreißig Übungen zu Chancen und Risiken — Cybermobbing, Falschmeldungen, Recht am eigenen Bild und dein digitaler Fußabdruck.

Dein Fortschritt:
0 / 0 Aufgaben
1

Übungsaufgaben

Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.

A1
Quellen im Duell
AFB II

Vermute, welche Quelle glaubwürdiger ist, und klicke sie an — am Ende bleibt der Sieger.

Immer zwei Karten treten gegeneinander an: Klicke die Karte mit dem größeren Wert an — mit der Tastatur Tab bzw. ←/→ zur Karte, Enter wählt. Die Sieger rücken im Turnierbaum vor; „Duell zurück“ nimmt die letzte Entscheidung zurück. Erst „Turnier prüfen“ verrät, wie viele Duelle falsch entschieden sind — dann geht es mit einer neuen Auslosung weiter.

Die vier Fragen: Wer sagt das? Woher weiß er es? Wer profitiert? Berichtet noch jemand Unabhängiges? Das Polizei-Konto besteht alle, das anonyme Konto keine.
Die vier Fragen: Wer sagt das? Woher weiß er es? Wer profitiert? Berichtet noch jemand Unabhängiges?
Zähle bei jeder Quelle, wie viele der vier Fragen sie gut beantwortet. Wer mehr besteht, gewinnt.
A2
Teufelskreis Mobbing
AFB II

Leite her, wie sich Cybermobbing verstärkt: Lege die Karten im Uhrzeigersinn in die richtige Reihenfolge — eine Karte gehört nicht in den Kreis.

Lege jede Karte auf einen Platz im Kreis: Ziehen — oder erst die Karte und dann den Platz antippen (ein belegter Platz tauscht). Tastatur: Karte mit Tab wählen und die Ziffer des Platzes drücken; auf einem Platz wandern ←/→ im Kreis, Entf legt die Karte zurück. Nicht jede Karte gehört in den Kreis.
Eine Beleidigung bleibt unwidersprochen, wer schweigt, wirkt wie Zustimmung, der Täter fühlt sich bestätigt und macht weiter. Zivilcourage unterbricht diesen Kreis.
Beginne bei der Beleidigung: Was folgt, wenn niemand etwas sagt?
Der Kreis schließt sich, wenn weitergemacht wird. Die Karte, die ihn unterbrechen würde, gehört nicht hinein.
A3
Begriffe und ihre Bedeutung
AFB I

Acht Begriffe aus diesem Kapitel — gib zu jedem die passende Erklärung an. Du hast dafür höchstens 16 Versuche.

Decke zwei Karten auf, die zusammengehören.
Versuche: 0 von 16
Zwei Paare werden besonders oft vertauscht: Bystander beschreibt eine Rolle, Zivilcourage eine Haltung — aus einem Bystander wird durch Zivilcourage jemand, der eingreift. Und Desinformation setzt Absicht voraus; ein Deepfake ist dagegen nur das Werkzeug, mit dem sie oft hergestellt wird.
Beginne mit den Begriffen, die du sicher kennst.
Bystander ist eine Rolle, Zivilcourage eine Haltung. Desinformation setzt Absicht voraus, ein Deepfake ist nur ein Werkzeug.