MINT üben

Was ist Informatik?

Dreißig Übungen zur Informatik — Daten, Information, Algorithmen und das EVA-Prinzip.

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Übungsaufgaben

Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.

A1
Woher das Wort kommt
AFB I

Beschreibe die Wortherkunft von „Informatik“, indem du die Lücken füllst.

Fülle alle Felder aus und prüfe dann auf einmal. Enter prüft ebenfalls.

Das Wort Informatik setzt sich aus und zusammen.

Gemeint ist Information, die eine verarbeitet.

Inform-ation + Auto-matik: Information, die eine Maschine selbsttätig verarbeitet.
Der Anfang „Inform“ steckt in dem Wort für Nachrichten und Wissen.
Der zweite Teil ist ein Wort für selbsttätig ablaufende Vorgänge und beginnt mit „Auto“.
A2
Schülerantworten prüfen
AFB III

Bewerte die fünf Schülerantworten: Markiere die falschen Zeilen und berichtige sie.

Klicke die Zeilen an, die du für falsch hältst — dabei klappt ein Feld für die Korrektur auf. Geprüft wird beides: die Auswahl und die Korrekturen.
Mikrofon = Eingabe, Bedeutung legt der Mensch fest, Rechnen und Vergleichen = Verarbeitung.
Entscheide zuerst, welche Zeilen falsch sind.
Bei jeder falschen Zeile genügt ein einziges Wort als Korrektur.
A3
Ist das ein Algorithmus?
AFB II

Überprüfe, ob jede Anleitung ein Algorithmus ist: Rot = nicht eindeutig, Gelb = endet nie, Grün = Algorithmus.

Gib jeder Situation eine Ampelfarbe: Klicke auf das passende Licht und prüfe dann. Mit der Tastatur: Tab zur Ampel, ↑/↓ oder 1–3 wählt die Farbe.
  • Rot: Nicht eindeutig
  • Gelb: Endet nie
  • Grün: Algorithmus
  1. „Rühre, bis es gut aussieht.“

  2. „Schreibe die Zahlen irgendwie geordnet auf.“

  3. „Zähle 1, 2, 3, … und höre nie auf.“

  4. „Addiere immer wieder 2 zur Zahl, ohne anzuhalten.“

  5. „Zähle die Buchstaben deines Namens und schreibe die Anzahl auf.“

  6. „Vergleiche zwei Zahlen und nenne die größere.“

Ein Algorithmus muss eindeutig sein und nach endlich vielen Schritten enden.
Prüfe zwei Dinge: Ist jeder Schritt klar? Hört es irgendwann auf?
Fehlt die Klarheit, wähle Rot. Fehlt das Ende, wähle Gelb. Stimmt beides, wähle Grün.