Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Zerlege die acht Tätigkeiten nach Teilgebieten: Trage ein, wie viele zu jedem Teilgebiet gehören.
- Einen Prozessor entwerfen
- Eine Foto-App programmieren
- Beweisen, dass ein Verfahren immer endet
- Speicherchips verschalten
- Eine Software für einen Landwirt entwickeln
- Eine Datenstruktur auswählen
- Den Aufwand eines Verfahrens abschätzen
- Eine Schaltung testen
| Informatik | Anzahl |
|---|---|
| Technische | |
| Praktische | |
| Theoretische | |
| Angewandte |
Interpretiere die vier Projekte: Trage ein, ob sie Chips oder Schaltungen und ob sie Fachwissen aus einem anderen Gebiet brauchen.
| Projekt | Chips oder Schaltungen nötig? | Fachwissen aus anderem Gebiet nötig? |
|---|---|---|
| Neuer Prozessor | ||
| Musik-Empfehlungs-App | ||
| Beweis, dass ein Verfahren endet | ||
| Fitness-Armband mit Trainingsplan |
Eine Gruppe hat ein Lernplakat über die Teilgebiete entworfen. Überprüfe das Plakat: Drei Zeilen enthalten fachliche Fehler — klicke genau diese an.
