Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Zeichne das Zeichen mit dem ASCII-Code 72 in das Raster aus 5 · 7 Kästchen: Bestimme zuerst, welcher Buchstabe zu diesem Code gehört.
Leite durch Rechnen her, wie viel Platz Wörter in ASCII und in UTF-8 belegen — Schritt für Schritt.
- Wie viele Zeichen hat das Wort „Byte“? Zeichen
- Wie viele Bit belegt „Byte“ in ASCII? (1 Byte pro Zeichen) Bit
- „Größe“ hat 5 Zeichen. Die Zeichen „ö“ und „ß“ belegen in UTF-8 je 2 Byte, alle anderen je 1 Byte. Wie viele Byte sind es insgesamt? Byte
- Der ASCII-Code von „a“ ist 97. Welchen Code hat „y“?
- Wie viele verschiedene Zeichen kann ASCII mit 7 Bit darstellen? Zeichen
Auf diesem Merkzettel stehen sechs Sätze — drei davon sind falsch. Beurteile die Sätze und klicke genau die drei falschen an.
