Übungsaufgaben
Dreißig Übungen in gemischter Reihenfolge — du klickst, ziehst, ordnest, rechnest und knobelst. Jede Übung gibt dir sofort eine Rückmeldung, und zu jeder Aufgabe gibt es zwei gestufte Tipps: Der erste zeigt die Richtung, der zweite den entscheidenden Schritt. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Aufgaben mit dem Chip Mix verbinden Wissen aus früheren Unterkapiteln, bei Trick steckt eine Falle drin. Fährst du über ein unterstrichenes Arbeitswort, siehst du, was es genau von dir verlangt.
Vergleiche in jeder Zeile die Ergebnisse der beiden Pixelrechnungen und setze das passende Zeichen.
Zeichne das Bild, das beim Spiegeln entsteht: links und rechts werden vertauscht, jedes Pixel behält seine Farbe.
Beschreibe den Weichzeichner, indem du die Bauteile der Abbildung beschriftest. Ein Etikett gehört nicht dazu.
