Übungsaufgaben
Dreißig Aufgaben, bunt gemischt — zum Klicken, Ziehen, Zuordnen, Rechnen und Knobeln. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung; bei Schwierigkeiten helfen dir die gestuften Tipps. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II heißt selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III heißt begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Mix verbindet Wissen aus mehreren Unterkapiteln, Trick warnt: Hier steckt eine Falle drin. Der Balken oben zeigt dir, wie viele der 30 Aufgaben du schon gelöst hast.
Bestimmen Sie die Allelfrequenzen in einer Population von 20 Eichhörnchen mit den Genotypen 6 AA, 10 Aa und 4 aa (Frequenzen als Dezimalzahlen).
Stellen Sie den Satz über Gendrift dar, indem Sie die Bausteine im Bauplan in die richtige Reihenfolge legen.
Bestätigen Sie die Werte. Fünf Gründer einer Insel haben die Genotypen 2 AA, 2 Aa und 1 aa.
- Frequenz von A in den Gründern (Dezimalzahl)
- Frequenz von a in den Gründern (Dezimalzahl)
- Anzahl der A-Allele unter 40 Tieren der nächsten Generation, wenn die Frequenz 0,6 bleibt
