Übungsaufgaben
Dreißig Aufgaben, bunt gemischt — zum Klicken, Ziehen, Zuordnen, Rechnen und Knobeln. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung; bei Schwierigkeiten helfen dir die gestuften Tipps. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II heißt selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III heißt begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Mix verbindet Wissen aus mehreren Unterkapiteln, Trick warnt: Hier steckt eine Falle drin. Der Balken oben zeigt dir, wie viele der 30 Aufgaben du schon gelöst hast.
Entscheide bei jeder Aussage, ob sie stimmt.
Wie viel Licht ins Auge fällt, hängt von der Fläche der Pupille ab: A = π · d² : 4. Berechne die Fläche für eine Pupille mit d = 4 mm Schritt für Schritt.
- Berechne d². mm²
- Multipliziere mit π (zwei Nachkommastellen). mm²
- Teile durch 4 (zwei Nachkommastellen). mm²
Nenne zu jedem Begriff die passende Erklärung, indem du die Karten paarweise aufdeckst.
