Dreißig Aufgaben, bunt gemischt — zum Klicken, Ziehen, Zuordnen, Rechnen und Knobeln. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung; bei Schwierigkeiten helfen dir die gestuften Tipps. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II heißt selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III heißt begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Mix verbindet Wissen aus mehreren Unterkapiteln, Trick warnt: Hier steckt eine Falle drin. Der Balken oben zeigt dir, wie viele der 30 Aufgaben du schon gelöst hast.
A1
Mix: Wer macht was?
AFB IMix
Beschreibe die Aufgaben der Pflanzenteile, indem du jeweils zwei zusammengehörige Karten aufdeckst.
Decke zwei Karten auf, die zusammengehören. Mit der Tastatur: Tab zur Karte, Enter aufdecken, Pfeiltasten zum Wandern.
Jedes Organ und jeder Blütenteil hat eine eigene Aufgabe: Kronblätter locken an, Staubbeutel bilden Pollen, die Narbe fängt ihn auf, Wurzelhaare nehmen Wasser auf und das Laubblatt stellt Nährstoffe her. Typischer Fehler: Narbe und Staubbeutel zu vertauschen – der Pollen entsteht im Staubbeutel und landet auf der Narbe.
Decke zuerst eine Karte auf und überlege, welche Aufgabe zu ihr passt.
Blüte: Kronblätter locken, Staubbeutel bilden Pollen, Narbe fängt. Pflanze: Wurzelhaare nehmen Wasser auf, Laubblatt stellt Nährstoffe her.
A2
Welche Blüte nutzt den Wind?
AFB I
Bestimme die Blüte, die vom Wind bestäubt wird. Achte auf Farbe, Form und Größe der Blütenhülle.
Klicke die passende Karte an und prüfe dann. Mit der Tastatur: Tab zur Karte, Enter auswählen.
Bild B zeigt hängende Kätzchen: unscheinbar, ohne Kronblätter, mit sehr vielen Staubbeuteln – typisch für eine Windblüte. Die anderen drei Bilder zeigen auffällige Blüten, die Insekten mit Farbe, Form oder Saftmalen anlocken. Typischer Fehler: eine bunte Blüte zu wählen – ohne Insekten braucht die Pflanze keine Schauapparate.
Überlege, was eine Pflanze braucht, die sich nicht um Besucher bemühen muss.
Gesucht ist die unscheinbare Blüte mit vielen hängenden Staubbeuteln.
A3
Windblüte oder nicht?
AFB III
Entscheide Schritt für Schritt, wie eine Pflanze mit kleinen grünen Blüten ohne Duft bestäubt wird.
Spiele den Rechenweg Schritt für Schritt durch: Was passiert als Nächstes? Nur die richtige Karte bringt dich weiter.
Du hast dich Schritt für Schritt auf mehrere Merkmale gestützt: kein Nektar, keine Besucher, viel leichter Pollen, fedrige Narbe. Ein einzelnes Merkmal reicht nicht für eine sichere Entscheidung. Typischer Fehler: schon bei „grün und unscheinbar“ zu entscheiden – das allein beweist noch nichts.
Sammle erst mehrere Beobachtungen, bevor du entscheidest.
Kein Nektar, keine Besucher, stäubender Pollen, fedrige Narbe: Windbestäubung.