Übungsaufgaben
Dreißig Aufgaben, bunt gemischt — zum Klicken, Ziehen, Zuordnen, Rechnen und Knobeln. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung; bei Schwierigkeiten helfen dir die gestuften Tipps. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II heißt selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III heißt begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Mix verbindet Wissen aus mehreren Unterkapiteln, Trick warnt: Hier steckt eine Falle drin. Der Balken oben zeigt dir, wie viele der 30 Aufgaben du schon gelöst hast.
Bestimme bei jeder Beschreibung, wie viele der Angaben auch auf Reptilien zutreffen (Stufen 1 bis 5).
Werte die Zählliste der 5c aus und stelle die Säulen ein (Beispielwerte): Montag 4 Eidechsen auf der Mauer, Dienstag 6, Mittwoch 1, Donnerstag 5.
Ordne jedes Merkmal in die Tierklasse ein, zu der es gehört. Hier geht es auch um Fische und Amphibien.
| Merkmal | Fisch | Amphibie | Reptil |
|---|---|---|---|
| Schuppen mit einer Schleimschicht | |||
| nackte, feuchte Haut | |||
| trockene Haut mit Hornschuppen | |||
| atmet auch erwachsen mit Kiemen | |||
| Larve mit Kiemen wird zum Landtier | |||
| Eier mit Schale an Land |
