30 Übungen zu Bau und Typen der Gelenke — mit Knobelaufgabe zum Schluss.
Dein Fortschritt:
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Übungsaufgaben
Dreißig Aufgaben, bunt gemischt — zum Klicken, Ziehen, Zuordnen, Rechnen und Knobeln. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung; bei Schwierigkeiten helfen dir die gestuften Tipps. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II heißt selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III heißt begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Mix verbindet Wissen aus mehreren Unterkapiteln, Trick warnt: Hier steckt eine Falle drin. Der Balken oben zeigt dir, wie viele der 30 Aufgaben du schon gelöst hast.
A1
Fehlersuche im Heft
AFB II
Sechs Sätze aus einem Hefteintrag — drei sind falsch.
In diesem Text stecken Fehler. Klicke genau die falschen Zeilen an — die richtigen musst du stehen lassen.
Bänder und Sehnen werden oft verwechselt — beide sind feste Stränge, aber sie verbinden verschiedene Dinge.
A2
Kugel oder Scharnier?
AFB I
Ordne jede Aussage dem passenden Bereich zu: Gilt sie für das Kugelgelenk, für das Scharniergelenk oder für beide?
Ordne jede Karte einem der drei Bereiche zu. Mit der Tastatur: Enter zum Auswählen, dann 1–3 für den Bereich, 0 zurück.
1 Kugelgelenk
2 Scharniergelenk
3 Beide
Das Kugelgelenk der Schulter bewegt sich in alle Richtungen und dreht zusätzlich, das Scharniergelenk der Finger nur beugend und streckend. Knorpel und Gelenkschmiere gehören zu jedem Gelenk. Typischer Fehler: Knorpel und Schmiere nur einem Gelenktyp zuzuordnen – sie sind Teil des Grundbaus aller Gelenke.
Frage dich bei jeder Aussage: Betrifft sie die Bewegung oder den Bau, den alle Gelenke teilen?
Bewegung in alle Richtungen, Schulter, Drehen: Kugel. Beugen und Strecken, Finger: Scharnier. Knorpel und Schmiere: beide.
A3
Wenn der Kopf herausspringt
AFB I
Nenne das Fachwort für den Zustand, bei dem der Gelenkkopf aus der Gelenkpfanne gesprungen ist.
Das Wort steht im Hinweis zur Verletzung des Gelenks. Es beginnt mit „aus“.
Der Kopf ist aus der Pfanne: Das Gelenk ist ausgerenkt.