MINT üben

Muskeln als Gegenspieler

30 Übungen zu Muskeln, Sehnen und dem Gegenspielerprinzip.

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Übungsaufgaben

Dreißig Aufgaben, bunt gemischt — zum Klicken, Ziehen, Zuordnen, Rechnen und Knobeln. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung; bei Schwierigkeiten helfen dir die gestuften Tipps. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II heißt selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III heißt begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Mix verbindet Wissen aus mehreren Unterkapiteln, Trick warnt: Hier steckt eine Falle drin. Der Balken oben zeigt dir, wie viele der 30 Aufgaben du schon gelöst hast.

A1
Mix: Knochen im Brustkorb zählen
AFB IIMix

Berechne schrittweise Zahlen aus dem Skelett. Der Brustkorb besteht aus 12 Rippenpaaren und dem Brustbein.

Rechne die Kette Schritt für Schritt: Erst wenn ein Schritt stimmt, wird der nächste freigeschaltet. Enter prüft.
  1. Wie viele Rippen sind 12 Rippenpaare?  
  2. Wie viele Knochen sind die Rippen und das Brustbein zusammen?  
  3. Ein Neugeborenes hat über 300 Knochen, ein Erwachsener 206. Rechne mit 300: Wie viele Knochen sind zusammengewachsen?  
  4. Die Rippen setzen an den 12 Brustwirbeln an. Wie viele Rippen sind es im Mittel je Brustwirbel?  
12 Paare haben 24 Rippen, dazu kommt 1 Brustbein: 25 Knochen. Von 300 auf 206 sind 300 − 206 = 94 Knochen verwachsen. 24 Rippen verteilen sich auf 12 Brustwirbel: 24 : 12 = 2. Typischer Fehler: 12 Paare mit 12 Rippen gleichzusetzen – ein Paar sind zwei Rippen.
Ein Paar sind zwei Rippen. Arbeite die Fragen der Reihe nach ab.
12 · 2; 24 + 1; 300 − 206; 24 : 12.
A2
Köpfe zählen
AFB I

Gib die Zahl der Köpfe an: Der Bizeps ist ein zweiköpfiger, der Trizeps ein dreiköpfiger Armmuskel.

Alle Felder ausfüllen, dann gemeinsam prüfen.

An einem Arm hat der Bizeps Köpfe und der Trizeps Köpfe. An beiden Armen zusammen sind es Köpfe.

2 Köpfe + 3 Köpfe = 5 Köpfe an einem Arm, an beiden Armen 2 · 5 = 10. Typischer Fehler: nur einen Arm zu zählen und bei 5 zu bleiben.
Zweiköpfig heißt 2 Köpfe, dreiköpfig heißt 3 Köpfe. Danach zählst du beide Arme.
2 + 3 = 5 an einem Arm; 2 · 5 = 10.
A3
Der Bizeps beim Beugen
AFB II

Stelle die Länge des Bizeps beim Armbeugen im Koordinatensystem dar. Auf der x-Achse liegt die Zeit in Sekunden, auf der y-Achse die Länge des Bizeps in cm (Modellwerte). Setze die Punkte.

Bewege die Maus über das Koordinatensystem und klicke, um den Punkt zu setzen. Mit der Tastatur: Tab ins Koordinatensystem, Pfeiltasten bewegen den Cursor, Enter setzt.

Beim Beugen wird der Bizeps kürzer, beim Halten bleibt er kurz, beim Strecken wird er wieder gedehnt. Die Punkte fallen, bleiben auf einer Höhe und steigen wieder. Typischer Fehler: x und y zu vertauschen – zuerst die Zeit nach rechts, dann die Länge nach oben.
Der erste Wert gehört auf die x-Achse (Zeit), der zweite auf die y-Achse (Länge).
A (0 | 24), B (2 | 20), C (5 | 20), D (7 | 24).