Übungsaufgaben
Dreißig Aufgaben, bunt gemischt — zum Klicken, Ziehen, Zuordnen, Rechnen und Knobeln. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung; bei Schwierigkeiten helfen dir die gestuften Tipps. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II heißt selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III heißt begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Mix verbindet Wissen aus mehreren Unterkapiteln, Trick warnt: Hier steckt eine Falle drin. Der Balken oben zeigt dir, wie viele der 30 Aufgaben du schon gelöst hast.
Familie Demir holt einen Welpen zu sich. Jedes Familienmitglied hat eine Idee, wie er sich gut einleben soll. Welche Ideen passen zu dem, was du über das Leben im Rudel weißt?
Gib zu jedem Fachwort die passende Erklärung an: Decke zwei Karten auf, die zusammengehören.
Erstelle eine Revierkarte: Ein Wolfsrudel markiert die Ecken seines Reviers mit Duftmarken. Auf der x-Achse liegt die Ost-West-Richtung, auf der y-Achse die Nord-Süd-Richtung (je in km). Setze die vier Duftmarken. Die Höhle liegt bei (5 | 5).
