Übungsaufgaben
Dreißig Aufgaben, bunt gemischt — zum Klicken, Ziehen, Zuordnen, Rechnen und Knobeln. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung; bei Schwierigkeiten helfen dir die gestuften Tipps. Die Chips zeigen das Anforderungsniveau: AFB I heißt wiedergeben und direkt anwenden, AFB II heißt selbst entscheiden und verknüpfen, AFB III heißt begründen, beurteilen oder eine Falle durchschauen. Mix verbindet Wissen aus mehreren Unterkapiteln, Trick warnt: Hier steckt eine Falle drin. Der Balken oben zeigt dir, wie viele der 30 Aufgaben du schon gelöst hast.
Weise nach, dass der Anteil gelber Heuschrecken nach einer Generation auf 50 % sinkt. Am Anfang sind 60 von 100 Heuschrecken gelb. Gelbe überleben zu 50 %, grüne zu 75 %. Rechne Schritt für Schritt.
- Überlebende gelbe Heuschrecken (50 % von 60)
- Überlebende grüne Heuschrecken (75 % von 40)
- Anteil gelber Heuschrecken nach der Generation in %
Stelle die Beispiele dar: Ziehe jede Karte in den Korb, der sie beschreibt, ob sich das einzelne Tier oder die Population verändert.
Diskutiere warum Evolution nicht im Leben eines einzelnen Tieres stattfindet. Fülle die Lücken; ein Wort bleibt übrig.
Eine Veränderung, die nur im Leben eines Tieres auftritt und nicht erblich ist, heißt . Evolution betrifft dagegen die und wird durch gesteuert.
